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ミニポップ君【オジャマ】 【ミニポップくん】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:大きさ変化 ポップ君が小さくなるよ ポップンミュージック2のパーティーモードで初登場したオジャマ。 ポップ君のサイズを変えるタイプのお邪魔で、ポップ君が小さくなる。 注意点・対策など 少々見づらくなるため見落としに注意だが、ポップ君のタイミング自体はおよび色は変化しない。 色や位置で認識していれば問題ないだろう。 ただしポップンミュージック14 FEVER!より、このサイズがやや小さくなった仕様変更で、難易度が少々上昇している。 このためか、全体的にチャレンジポイントが下がったポップン14のオジャマノルマでは、珍しくポイントが上がっている。 また同時にネット対戦で強化版のミクロポップ君も登場した。 従来の仕様では、ビートポップやキャラクターポップがオプションで付いている場合は発動中は打ち消され、このお邪魔の効果が適用されていた。 ポップン14で仕様変更され、オプションのビートやキャラをつけている場合でも打ち消されることはなく、それぞれの形状のまま効果が上乗せされるようになった。 とはいえ、そこまで難しくはないので、割と得するお邪魔といえる。 人によってはオブジェが小さくなった分、体感的に早くなったように感じるかもしれない。 ポップン15でわずかながらの仕様変更が見られ、上段下段で微妙な大きさの違いが生じるようになっているが、影響は少ない。 他のオジャマとの組み合わせ ダンス(オジャマ) 視界をさえぎる上に、オブジェが小さくなるのでポップ君の見落とし率が上昇しやすい。 ネット対戦 登場してからLv1のまま。 オジャミックスでは、視界をさえぎるお邪魔のカーニバル#?との組合せで、見落としによるミスを誘うことができる。 またポップン17・18のネット対戦では小人の弓矢の効果で発生する場合もあるため、このアイテムを装備している場合はこれ以外のお邪魔を装備して、不確定ながらのミックス攻撃を作ることもできる。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm5 2 pm6 2 「MINI POPくん」表記に変更。 pm7 2 「ミニPOPくん」表記に変更。 pm8 3 ビートポップやキャラクターポップがオプションで付いている場合は発動中は打ち消される pm9 3 pm10 3 pm11 3 pm12 3 ネット対戦では「ミニポップ君」表記であった。 pm13 3 「ミニポップ君」表記に変更。 pm14~19 4 サイズが若干小さめにビートポップやキャラクターポップがオプションで付いている場合はその状態から小さくなるように変更 pm20~ 40 関連用語 ミクロポップ君 ファットポップ君 バラバラポップ君 オジャマ
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ロケテスト / LOCATION TEST ロケテスト / LOCATION TEST 主なロケテスト限定の仕様 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 関連リンク アーケードゲームの新作を発売(稼動)するに当たって事前に実施されるベータテストの一形態で、製作段階の作品を一般に公開してプレイしてもらい、プレイヤーからの感想や意見を募るための期間限定の試遊イベントである。 意見に基づいて制作中のゲーム内容の見直し・調整が行われるため、制作過程のひとつとして重要な位置を占める催しであり、プレイヤーにとっては生の意見や要望を直接開発側に届けることができる唯一の機会でもある。 KONAMIがチルコポルトを直営していた当時は、ポップンステージなどBEMANI作品の新作のロケテストがチルコポルトで行われたこともある。 あくまで制作途中での仮公開であるため、プレイ可能な楽曲の数やバナーのデザイン・表記及びその他の情報、新曲の担当キャラクターが本稼働時と異なる(既存キャラが代理担当)など、多くの相違点が見られるのが特徴である。 ロケテストが行われたのはAC24(うさねこ)までで、AC25(peace)では初めてロケテストが行われないまま本稼働した。 以降、前作からのプレイ状況の一部を引き継いだ上での実質的なAPPENDバージョンでの次回作稼働という形が定着している。 主なロケテスト限定の仕様 ポップンミュージック9 エキスパートコースは「俺コース」「あたいコース」の2種が存在していた。 俺コース 1 俺ポップ 2 009 3 デパファンク 4 モッズ(2tone) あたいコース 1 キャロル 2 昭和ブギウギ 3 A.I.おばあちゃん 4 ガールズロック(☆shining☆) ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 イスタンビーツの担当キャラクターの名前が「tepsi」だった。 ポップンミュージック12 いろは フロウビートがロケテスト限定バージョンの音源(作者D-crewが歌ったもの)となっており、譜面も異なっていた。 後に製品版の音源でREFLEC BEATに移植された際に、このロケテスト限定版にも触れられている。 限定オジャマとしてHI-SPEED OFFが存在していた。 後に類似オジャマである強制Low-SPEEDに受け継がれた。 ポップンミュージック13 カーニバル ARE YOU READY?#?からの曲開始までの時間が長かった。 超チャレンジモードで、GOOD0でのフルコンボ表示が「FULL COMBO」のままだった。 ポップンミュージック14 FEVER! この作品からポップン19まで、獲得したチャレンジポイントによって次のステージでプレイ可能なEX譜面の上限が増えていった。 トライ▼ユーロのバナー表記でスペルミス。 「BAD100以下」のノルマ選択が無くなっていた。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 新筐体を導入するためか、ノルマ設定でオジャマが使用できなかった。 ポップンミュージック16 PARTY♪ フォールスメルヘンが当初「ファルスメルヘン」となっていた。 ムードテクノの曲名が「純愛<No.1」、ミニマルフュージョンの曲名が単に「天地創造」となっていた。 ポップンミュージック17 THE MOVIE BEMANIカテゴリが機種別のレベル順の並びになっていた。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 譜面の種類を変えると、CS版のように譜面の種類に合わせてレベル順に楽曲の並びが変化した。 楽曲プレイ中のオプションの表示が縦書きになっていたが、見づらかったためか横書きになっている。 オジャマ「ダーク」の仕様が変更され、グルーブゲージも見えなくなる。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 新筐体を導入するためか、ノルマ設定でオジャマが使用できなかった。 グラフ機能で判定の割合を示すグラフが音符の形をしたものだった。 フロンティアのボーカルがPONが担当していた。後に製品版ではボーカルがふじのマナミに変更され、ロケテスト限定のバージョンはポップン20サントラのスペシャル特典でダウンロードできる音源という形で残された。 エレクトリックダンスウェーヴの担当キャラクターが当初はキカ(19)だった。 キカ(19)は正式稼働で80’sプリティポップの担当になった。 ポップンミュージック20 fantasia プレイ結果に応じてIIDXやDDRなどのようにレベル評価がされる方式であった。 パーフェクトでP、フルコンボでGOOD数に応じてSSS・SS・S、クリア#?でBAD数に応じてA・B・C・・・のような感じで評価された。 レベル評価が当時のポップンシリーズの作品ではあまり反応が芳しくなかったのか、製品版ではクリアメダルを細分化する形で残されている。 なお楽曲プレイのランク評価がされていた作品ではポップンミュージック アニメロ2号のような前例がある。後に登場したポップンリズミンやポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの作品では、得点によるクリアランクの評価が追加されている。 ポップンミュージック Sunny Park バナー表示が無くなって、ジャンル名と曲名が同時に表示されなくなった。ジャンル名もしくは曲名と、アーティスト名という形で表示される。 バナーを頼りに楽曲を探していた、というプレイヤーからは反対意見が多く、またバナーのジャンル名表記(ジャンル名の英語表記)がなくなって一部ジャンル名の読み方が分からなくなる、こともあるためか製品版ではバナーはそのまま残された。 このような仕様はポップンミュージックの公式ブログの画像に掲載されており、その名残が見られた。 ライバルキャラクターのアクションがプレイヤーキャラとシンクロして、同じ種類の動作を行うようになった。 今までのキャラクターの動作を変える仕様変更だったが、両者が勝ちアクションや負けアクションを同時に行っているのが違和感を感じたプレイヤーが多いためか、従来の仕様のままとなった。 桃ヴィジュアル2は、ロケテスト当時のジャンル名がネオヴィジュアル2だった。 ジャンル名のシリーズ#?の規則性に乗っかってアーティストで共通したものだった。 判定文字とコンボ数表示が離れていた。 違和感があったためか、製品版では元に戻っている。 ポップンミュージック ラピストリア AOU登場版での主な相違点は以下の通り。 ダンス(オジャマ)、ダークが存在していなかった。 当初のポップン9のロケテストのようにバナー表示のみで、文字表示の曲名・ジャンル名表示がされていなかった。 ハイスピードが最大8.0倍までだった。 HIDDEN・SUDDENの可変設定が無かった。 ポップンミュージック eclale 判定の文字フォントが異なっていた(トロピカル・アフリカのバナーに使われている文字と同じ)。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 フルコンボおよび通常クリア時のメダルの細分がなくなっていたが、細分化の状態は製品版で残された。 関連リンク その他関連一覧
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ロシアンポップ(サンクトペテルブルクへ) / RUSSIAN POP 【ロシアンポップ】 ロシアの現在と歴史が交錯する都市、サンクトペテルブルグを舞台に繰り広げられるスケールの大きなラブソングだよ。 ロシアンポップ(サンクトペテルブルクへ) / RUSSIAN POP 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはエカテリーナ。 サンクトペテルブルクへ / VICTORIYA BPM 123 5b-10 N-17 H-27 EX-32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 33 38→【pea途中】39 前作でシャンソンを手がけたHIRO元総長ではあるが、今回のテーマに沿ってスケールの大きいロシアを舞台にした歌ものにした。愛する人に会うために列車に乗って向かうというストーリー性のある歌詞(※ロシア語)が特徴的。既にロシアのモチーフにした2曲に共通して使われているアコーディオンを使うことなく、ロシアらしい雰囲気を作り出す元総長の個性が光る。ハウスやトランス、クラシックなどのジャンル要素を取り込んで打ち込み系になっているといえる。 ハウス系ということでBPMはミドル。ハイパーは前半が4打ち+他のリズムや、右のリズム押し、乱打などがメインだが、ブレイク後から譜面の傾向が変わり、交互連打もある24分押しと折り返し階段がメインとなるので慣れていないと崩れやすい。EXは当時HIRO元総長の最高難度であり、左側が4打ち+クラップ中心となり、右側が忙しい配置になる。ハイパー譜面にオブジェが付加されたような形だが、終盤が忙しく右手の移動量が多くなるので片手で折り返し階段を拾えないと手こずりやすいだろう。 AC11の曲で曲名は「サンクトペテルブルクへ」BPMは123と遅いH譜面以降は細かい譜面が多く降ってくるのが特徴特にラスト部分は小階段と交互連打が多く、指押しの練習になる(かもしれない) ちなみに担当キャラのエカテリーナは、実在したロシアの女王がモデルとの事 初見で歌詞を聴いて日本語訳する人はスゴイ曲調は中盤がなんとなくテクノっぽい 収録作品 AC版 ポップンミュージック11からの全作品 CS版 ポップンミュージック11 関連リンク 竹安弘 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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追加譜面 【ついかふめん】 追加譜面 概要 バージョン別追加譜面 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズを始めとする、主に音楽ゲームにおける用語。 初出作品では存在していないが、後のシリーズやバージョンで追加された譜面のある楽曲を指す。 例えばNORMAL譜面のみ存在した楽曲に対し、後にHYPERやEXが追加される、という形である。 ただしゲームデータの関係上EXやHYPERが存在しない古い楽曲のデータは、波形の切り直しが必要となる場合もあって容易には追加できない、という事情もある。 ファンタジーやアキバでは何も演奏せずに放置すると途中で無音になる部分がある関係で、本来なら避けたいぶつ切りに頼らざるを得ないという例もある。 そういった事情もあって追加されたバージョンでは大体指で数える程度であったが、後にキー音のない楽曲も追加された影響からかポップンミュージック peaceでアップデートで多数追加されており、NAKATEK曲のような元のキー音とキー音の入っていない混成になっているものも存在する。 曲数としては別カウントとして扱われ、通常版とは異なった譜面となったウラ譜面やUPPERもこの一種という見方ができる。 公式ページ内のラテンREMIXのスタッフコメントより 当時の難易度は今とは比べモノにならないほど簡単だったけれど、曲だけ聴いてみると、まだまだいくらでも高難易度のゲームにしていく余地もありそうだなと感じます。ただ、当時の音源はもうゲームデータ化の細分化には適さないので、昔の曲もこうしてリミックスして蘇ることで、また新たな曲として楽しめますね♪(村井聖夜) 公式ページ内のヴィジュアルREMIXのスタッフコメントより そもそもこの曲のリミックスをして頂く経緯というのも、諸事情により初代ヴィジュアルのあの階段をパワーアップさせる必要がある、というのが発端で。初代ヴィジュアルには譜面追加出来ない故の策でもあったのですが、そのような当初の思惑など吹き飛ばすくらいゴージャスなものにして頂いちゃいました。amamon.がやたらうれしそうに「てるみーてるみーてるてるみー」と叩いていたのが印象的です。(wac) バージョン別追加譜面 該当の譜面が初登場した作品・バージョンを基準に記載。 ポップンミュージック9やそれ以前で新要素の形で登場した5ボタン・バトル譜面は多数あるので、この表では含まない。 ポップンミュージック12 いろはで登場したエンジョイモードの譜面は、この表では含まない。 ●は最初から登場、【隠し】は隠し要素で出現した譜面で、赤文字になっている場合はうさ猫以降の作品で登場したLP付き譜面。 ポップン11で登場のウラ譜面、ポップンpeaceから登場したUPPERは該当ページ参照。 楽曲 EASY NORMAL HYPER EX その他 備考 ポップンミュージック3 ポップス - 【隠し】 J-テクノ - 【隠し】 スパイ - 【隠し】 ダンス - 【隠し】 アニメヒーロー - 【隠し】 エンカ - 【隠し】 ネオアコ - 【隠し】 J-ポップ(Life) - 【隠し】 ポップンミュージック4:なし ポップンミュージック5:なし ポップンミュージック6 ネオGS - ● エンカREMIX - ● ● カントン - 【隠し】 初登場した作品ではエキスパートのワールドコースでしかプレイできなかった。次作pm7の隠し曲としての解禁で常時プレイ可能に。 ポップンミュージック7 ハート - 【隠し】 アナログテクノ - 【隠し】 隠し解禁前はエキスパートのテクノコースでのみプレイ可能。 アンビエント - 【隠し】 マーチング - ● ポップンミュージック8 ※特殊 - - - - ● バトル譜面にハイパーが登場した。基本的にこれ以降の作品に登場したほとんどの楽曲に実装されている。 ポップンミュージック9 テクノポップ(Electronic Fill) - ● レッスン - ● ※ 既存の譜面はHYPERとなった。(※) アイドルガール - 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。CS版はポップンミュージック ベストヒッツ!に初収録。 カートゥーン - 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。 ディスコガールズ - 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。Nとは音源に微妙な違いあり。 スペシャルエンディング - 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。 キネマ - 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。 サウンドトラック - 【隠し】 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。 ヴィジュアル2 - 【隠し】 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。CS版はポップンミュージック ベストヒッツ!に初収録。 フューチャー - 【隠し】 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。CS版はポップンミュージック ベストヒッツ!に初収録。 USダンスポップ - 【隠し】 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。 アレグリア - 【隠し】 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。 J-テクノ2 - 【隠し】 【隠し】 当初は特定のエントリーカード特典。Nとは音源の長さに違いあり。CS版はポップンミュージック ベストヒッツ!に初収録。 アニメヒーローR - 【隠し】 【隠し】 テクノポップ(321 STARS) - 【隠し】 CS版はポップンミュージック8に初収録。 ピラミッド - 【隠し】 スカ(CASSANDRA) - 【隠し】 ターバン - 【隠し】 ポップンミュージック ベストヒッツ! キャンディポップ(Give me your pain) - ● 後にポップンミュージック10にも隠し要素で追加された。 ポップンミュージック10 スカイ - 【隠し】 CS版はポップンミュージック9に初収録。 パンク(LET ME FEEL SO HIGH) - 【隠し】 CS版はコナステのポップンミュージック Livelyでプレイ可能となった。 パワーフォーク - 【隠し】 CS版未収録 ラテンロック - 【隠し】 AC初収録の際に追加。 ファンクロック(熟れた花) - 【隠し】 モーター5 - 【隠し】 【隠し】 CS版はポップンミュージック9に初収録。 ナイトアウト - 【隠し】 【隠し】 リバプール - 【隠し】 【隠し】 グループサウンズ - 【隠し】 【隠し】 サーキット - 【隠し】 【隠し】 AC初収録の際に追加。Nとは音源の長さに違いあり。 ポップンミュージック9(CS版) ハイソ - ● 後にポップンミュージック11にも収録。 ポップンミュージック11 プラスチックポップ - ● CS版はポップンミュージック10に初収録。 ハイパーJポップ - ● キューティーハニー - ● ● H譜面はアニメロシリーズに収録されたものと同じで、ポップンミュージック10において諸事情により収録されていなかった。CS版はポップンミュージック10に初収録。 ラップ - 【隠し】 ファンタジー - 【隠し】 【隠し】 ヘヴィロック - 【隠し】 【隠し】 Nとは音源に微妙な違いあり。 ポップンミュージック10(CS版) ペガサス幻想 - ● 後にポップンミュージック12 いろはにも収録。 炎のキン肉マン - ● シティポップ2 - ● ポップンミュージック12 いろは アメリカ - ● ウラ・アメリカのHYPERと同一譜面。 ポップンミュージック13 カーニバル ロックオペラ - 【隠し】 【隠し】 CS版は最初から登場済み。 ミュージカル - 【隠し】 【隠し】 CS版は最初から登場済み。NとはBPMの変化範囲が異なる。 アキバ - 【隠し】 【隠し】 CS版は最初から登場済み。 ホラー - 【隠し】 【隠し】 CS版は最初から登場済み。Nとは音源の長さに違いあり。 サーカス - 【隠し】 ポップンミュージック14 FEVER! キッズマーチ - ● CS版はポップンミュージック13 カーニバルに初収録。 ポップンミュージック15 ADVENTURE パニックポップ - ● 同時に曲名表記も変更。CS版はポップンミュージック14 FEVER!に初収録。 ポップンミュージック16 PARTY♪ スーパーユーロ - ● ● ロング曲から曲を短縮した形での追加のため、Nとは音源が異なる。CS版未収録 フレンチポップJ - ● ● ロング曲から曲を短縮した形での追加のため、Nとは音源・BPMが異なる。CS版未収録 ヒップロック - ● ロング曲から曲を短縮した形での追加のため、Nとは音源が異なる。ポータブル2収録の同曲同譜面は、これとは異なっている。 ポップンミュージック17 THE MOVIE そばかす - - - - ● バトル譜面にハイパーを追加。 スムーズソウル - - - - ● ポップンミュージック18 せんごく列伝 プログレッシブ(The Least 100 sec) - ● 譜面追加に伴い、音源変更。 トゥイーポップ - ● 譜面追加に伴い、音源変更。ウラ・トゥイーポップEXと同一譜面。 ポップンミュージック19 TUNE STREET ハート - ● キャンディポップ(CANDY) - ● ケルト - ● ● ロング曲から曲を短縮した形での追加のため、Nとは音源が異なる。ポータブル2収録のN譜面は、この追加譜面の音源で新規譜面が手掛けられている。 マサラ - ● ● BPMが130→129にNとは音源の長さに違いあり(サウンドトラック収録の音源と同じ)。 ポップンミュージック ポータブル2 ポップス - ● 後にポップンミュージック20 fantasiaにも隠しで追加。 アニメヒロイン - ● 後にポップンミュージック20 fantasiaにも隠しで追加。 ワールドツアー - 【隠し】 後にこちらとは部分的に異なっている譜面で、ポップンミュージック peaceにも隠しで追加。 デジロック - 【隠し】 【隠し】 後にポップンミュージック20 fantasiaにも隠しで追加。ボーカル変更後の音源。 ポップンミュージック20 fantasia アニメヒロイン - ● 音源変更に伴ってか、バトル譜面にHが追加。 デジロック - ● ポップンミュージック Sunny Park イノセント × ※ 【隠し】 CSでのEX譜面がHYPER譜面となり(※)、AC版に収録される際に新規のEX譜面が登場した。 ポップンミュージック ラピストリア フォーエバーフレンズ ● アルカディア2014年6月号にEASY譜面のレベルが記載されているにも拘らず実機に入っていなかったため、Sunny Parkで入れ忘れたと思われる。 ポップンミュージック eclale プログレッシブ(V) ● 稼働途中のオンラインアップデートで追加。 ハイスピード幻想チューン ● オリエンタルミソロジー ● メガネロック ● ハッピーラブゲイザー ● コンテンポラリーネイション ● ムラクモ ● トイコンテンポラリー ● ニエンテ ● 稼働途中のオンラインアップデートで追加。NORMAL譜面と同じ音源・BPMとなっている。 万葉歌 ● 稼働途中のオンラインアップデートで追加。ポップンリズミンに追加された、この曲の譜面ビューワーに存在していたものと同一。 Jr.R&B 【隠し】 復活曲 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢:なし ポップンミュージック peace追加されたオブジェの一部がキー音なしになっている曲は★印。 ファニー - 【隠し】 ★ 【隠し】 ★ ドリーミー - 【隠し】 ★ 【隠し】 ★ ニュース - 【隠し】 ★ 【隠し】 ★ フレンドリー - 【隠し】 ★ 【隠し】 ★ モンドポップ - 【隠し】 ★ 【隠し】 ★ ラブリー - 【隠し】 ★ 【隠し】 ★ ヘビーメタル - 【隠し】 ★ 【隠し】 ★ イノセント2 - 【隠し】 スライ - 【隠し】 テクノ’80 - 【隠し】 ★ ヒーリングフュージョン - 【隠し】 ドラムンフライ - 【隠し】 琴フュージョン - 【隠し】 キネマ - 【隠し】 ★ ハイテンション - 【隠し】 ★ レッスン - 【隠し】 BPM変化あり。 ソフトロックLONG - 【隠し】 サイケ - 【隠し】 ヴィジュアル3 - 【隠し】 ワールドツアー - 【隠し】 ポータブル2のものとは異なる。 ダークネス2 - 【隠し】 レイニー - 【隠し】 ★ J-ガラージポップ - 【隠し】 ★ モダン 80 - 【隠し】 ★ クラシック8 - 【隠し】 CS版と同一譜面で、AC版では長らく収録されていなかった ラウンジポップ(Dimanche) - 【隠し】 当初不具合があったが、後に修正 クラブジャズ - 【隠し】 ★ モダニズム - 【隠し】 ★ スコティッシュ - 【隠し】★ ネオアコ - 【隠し】 ★ ウィンターポップ - 【隠し】 ★ スウェディッシュ - 【隠し】 ソウル - 【隠し】 ★ ポップンミュージック 解明リドルズ ラウンジポップ(Linus) - 【隠し】 昭和初期カヨウ - 【隠し】 モード - 【隠し】 ★ ビーチ - 【隠し】 俺ポップ - 【隠し】 ポップンミュージック UniLab スウィートポップ - 【隠し】 関連用語 NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 その他関連一覧
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フラワーポップREMIX / FLOWER POP REMIX 【フラワーポップリミックス】 幻想的なクラブジャズの世界。浮遊しまくりの高速パッセージに戦慄してね。 インプロヴィゼーションが浮遊する幻想的なクラブジャズの空間。 (※ノスタルジア 曲説明文より) フラワーポップREMIX / FLOWER POP REMIX 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した楽曲。担当キャラクターはMZD(19-専用)。 タウンモードで登場した隠し曲でREMIX曲。 Marigold (Jazzy Hip-Hop Remix) / SHORTCUTS RMX by ROMANTIC PRODUCTION BPM 190 5b-17 N-19 H-30 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 36 45 Akino曲でもおなじみのmizuno氏とS.A.L.氏、Sugameth Japon氏によるジャジーヒップホップユニット・ROMANTIC PRODUCTIONが初登場。次回作のポップン20 fantasiaでもAkinoをボーカルに迎えた楽曲を提供予定。不思議感のある原曲に対して、REMIXでは落ち着きながらも激しくなったりと、ピアノやギターの旋律が緩急を付けており、オシャレでカフェで流れそうなイメージがある。ノイズや歪みが入っておりレトロ感を演出していたり、道中の「1,2,3,4,Here we go」のボイスも独特の味を出している。 曲調の割には速いBPM。ハイパーは左右に振られる箇所は少なめだが、曲の流れに合わせた緩急のある譜面。特に後半は黄色交互連打の後からが忙しく、横スライドの階段の箇所がテンポの速さもあって取りづらく、終盤難。EXは前半が左手で細かいリズムを取らせる配置が多く、リズムを意識しすぎて力まないように。隣接トリルの後は乱打や階段の配置に傾向変化しており、意外と速い手の動きが求められる。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania フラワーポップの項目を参照。 ノスタルジア ジャケット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 コナステ版において、サービス開始からから1年のタイミングで販売開始(2022/02/02)となった「pop n music セレクション 楽曲パック vol.1」に収録されている曲として登場。 AC版はOp.3で、2022/07/28~2022/11/16の期間で行われる「合同音楽祭 pop n musicセレクション」で解禁できる曲として2022/08/18から登場した。 曲説明文がポップンのものとは異なっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 関連リンク -原曲 フラワーポップ 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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キューティーハニー / キューティー 【キューティーハニー】 懐かしの名作アニメでお馴染みのあの曲が登場だよ。 キューティーハニー / キューティー 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック アニメロ(初代)で登場した版権曲。 後に本家シリーズでポップンミュージック10に登場した、お星様にお願い!のイベント隠し曲。 本家シリーズでの担当キャラクターはジューン。 キューティーハニー / 西科かおり BPM 156 5b-9 N-16 H-21 EX-27 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (14) (22) (27) (33) 「ある日は~ハニー、…そして、その実態は…」といった台詞で知られるアニメ「キューティーハニー」から主題歌がアニメロから登場。かなり刺激的な(?)変身シーンだったり、セクシーな要素もあったりと当時はインパクトは大きいものであったのだろう。97年にリメイク化、最近では実写映画(2004年)になったこともあり記憶に新しい作品ではないだろうか。歌詞の内容もとにかくセクシーな要素が詰まっている。ラストは「変わるわよ」、というのも欠かせない。 曲に沿って叩いていれば問題はないだろう。ノーマルはいたってシンプルな配置。注意するとすれば最後の「変わるわよ」の部分だろう。ハイパーはノーマルに細かいフレーズが加わった程度でさほど大差はないが、階段や下段の螺旋押しが出てきたりと、いかにもハイパーらしい配置が目立つ。 ところがポップン10の製作期間中にハイパー譜面のデータが見つからず、稼動後にデータが見つかったというエピソードがあり、ポップン11ではハイパーと共にEXが収録されたが、ポップン10でハイパー譜面を収録できなかったことに対するお詫びではないだろうか。EX譜面らしく片手での細かい動作が求められたり、4個押しといったような譜面構成になっている。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution CS版DDR FESTIVALに収録された。アーティスト名は表記されていないが、ポップンのカバー版と同じ。 DANCE 86.4 カバー版が収録。ポップンのものとは別物のようだ。 jubeat 劇場版に使われた倖田來未版をベースとしたカバー音源が初代で収録。 収録作品 AC版 ポップンミュージック アニメロ~ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック10 pm10ではハイパー譜面は未収録。 ポップンミュージック11~ポップンミュージック17 THE MOVIE アニメロ2号で追加のハイパー譜面に加え、新規追加のEX譜面も収録。 CS版 ポップンミュージック10 デフォルトで出現している。これは他に収録されている版権曲も共通。また、ポップン11で追加のハイパー・EXも収録。 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック アニメロシリーズ 楽曲一覧/ポップンミュージック10
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これって普通の42より疲れるのだが譜面属性に体力が無いのは・・・ 交互連打で親指と小指でやってるけどかなり疲れる・・・ -- new{10/07-31 (土) 01 37 39}; 前はついてた気もするが・・・いるよねえ -- new{10/07-31 (土) 02 04 32}; これのどこが42(笑)なんだよ…螺旋のせいで毎回クリア出来ねぇよ… -- new{10/07-28 (水) 15 58 40}; 42(笑)の一つです。 -- new{10/07-28 (水) 16 05 19}; 42というレベルは適正40や41がポカンとしてしまうような配置があるのが普通 -- new{10/07-28 (水) 17 08 41}; 螺旋とか・・・ラス殺しならともかく、完全に地力不足だろ。 -- new{10/07-28 (水) 19 44 00}; 42初クリアktkr!!!元42という意味では演説の方が先だが… -- new{10/07-15 (木) 01 47 35}; おめ。俺は42何個かできてきたけど演説は埋まらん…。怪獣、近代もできると思うからやってみるといいよ -- new{10/07-15 (木) 08 48 59}; 俺も今日初42でクリアした!! -- new{10/07-15 (木) 18 17 02}; コアダスより演説の方がクリア先だったのかよ -- new{10/07-30 (金) 20 56 26}; 交互連打を手のひらだけでゴシゴシやってるやつがいて吹いたww -- new{10/06-25 (金) 01 46 44}; なんだ、俺のことか -- Hしかクリア出来ないが new{10/06-25 (金) 02 49 11}; お前それ大して珍しくもないしそうせざるを得ない人には結構なダメージだから思っても言うな -- new{10/06-25 (金) 02 49 28}; ただのゴリ押しじゃないか。ゴリ押しならそれが正しい押し方だ -- new{10/06-25 (金) 03 44 52}; 縦交互は雑巾がけみたく、ゴリゴリっとゴシゴシ取るよ。ネジロックや忍者メタルもゴリゴリゴシゴシやったよ。これのHでその押し方が固まった -- new{10/06-25 (金) 10 30 21}; ごり押しの人は42中~になるんじゃない? -- new{10/06-25 (金) 19 33 14}; 全然そんなことはないぞw普通にごり押しで42初 -- new{10/06-25 (金) 19 35 27}; ごり押しの人はよくあること -- new{10/07-14 (水) 08 31 56}; 70小節の餡蜜滅茶苦茶シビア!15回やって2回しか成功しなかった。しかも2回目はそこまで繋がってたのに最後の最後でチキン切りして泣きそう・・・ -- new{10/06-24 (木) 15 59 04}; 70小節の譜面でクリア出来ない・・・ -- new{10/05-19 (水) 12 38 26}; 1379の8分同時押しでほとんど減らずに抜けられるよ。ほんのちょっとだけ遅く押しだすのがポイント。 -- new{10/05-19 (水) 13 30 28}; あざっすですっ! -- 親 new{10/05-19 (水) 15 20 25}; あの露骨なフルコン妨害譜面かw -- new{10/06-22 (火) 18 39 02}; これより手芸のほうが難しく感じるのは俺だけか -- new{10/05-15 (土) 15 48 53}; つ 個人差 -- new{10/05-15 (土) 15 51 33}; 確かに手芸の方が難しい。でもそんなこと言ったら戦乱怪獣近代百秒悪夢尻五虎馬だって(ry -- new{10/05-15 (土) 16 03 55}; まとめるな -- new{10/06-22 (火) 17 33 23}; この中で手芸より楽なのが絵巻しかないんだが -- new{10/06-22 (火) 18 28 49}; 手芸のほうが簡単だわ、体力的な意味でもラス殺し的な意味でも -- new{10/05-15 (土) 16 54 04}; 主の方が主流派だろうな -- new{10/05-15 (土) 17 18 19}; これよりHの方が難しく感じるのは俺だけか -- new{10/05-19 (水) 13 43 54}; 怖・・・階段で回復したりゲージが少し辛くなっているから減りにくいとか・・・ -- new{10/05-19 (水) 15 07 15}; 単純に同段螺旋をあんみつなしには安定して押せないのに頑張ってるからかな。357螺旋はともかく終盤の246螺旋はまだあんみつなしには押せない -- new{10/05-19 (水) 22 11 47}; 同段螺旋ならルナティックリールHで練習すると幸せになれるかも -- new{10/05-20 (木) 05 32 34}; Hと難易度差はあまりないように感じる。H40EX41くらい -- new{10/05-29 (土) 15 14 51}; 42初クリア!!41は3つしか埋まって無いけど(ボールズ、ラウラガ、地底)餡蜜ってすげえな。 -- new{10/04-15 (木) 20 02 38}; 41が7つしか埋まってないゴリ押しポッパーの俺が全く餡蜜せずにガチ押ししてゲージ半分以上は残ったくらいだからなぁ。正直この譜面でLV42というのが謎。これ以外の42は近代・怪獣含めてゲージ空余裕だったし -- new{10/04-15 (木) 23 29 03}; 42初クリアきたーーーーーーーーー!!!! 42っぽいけど42じゃない譜面だた -- new{10/04-11 (日) 15 41 30}; おめ -- new{10/04-11 (日) 15 43 03}; さあ次は・・・怪獣だ -- new{10/04-11 (日) 16 26 51}; 怪獣をやる場合、序盤は捨てた方が良い。かなりの体力譜面だからね。 -- new{10/04-11 (日) 16 59 38}; 100秒もオススメ -- new{10/04-11 (日) 18 05 45}; 100秒は入門にしては難しくないか? -- new{10/04-11 (日) 19 17 19}; 典型的な地力譜面で、まぐれクリアが狙えないから厳しい -- new{10/04-11 (日) 19 19 01}; 百秒よりはヒプロ5のほうがまだいけそう、Vいけるんなら頑張れば対称地帯でゲージ残るんじゃね? -- new{10/04-11 (日) 19 28 28}; ↓ボタンの押しやすさ・個数を考えるとポップン≒DP皿無しぐらいだとおも -- new{10/03-27 (土) 13 09 17}; ボタンの重さの問題がものすごく大きいからトイコンの発狂クラスの高密度の譜面が降ってきたらDP皿あり(無理皿なしとして)でもポプの方が難しいんよ。弐寺は見切るのが難しいゲームだけどポプは押すのが難しいゲームさ -- new{10/03-27 (土) 13 26 55}; ↑真理 -- new{10/03-27 (土) 15 28 32}; しかしポプには「横から押しやすい」という救済処置があるからなあ -- new{10/04-11 (日) 16 17 12}; あと垂直押しや三角押しもポップンの方が簡単だな。弐寺の垂直押しや三角押しは手を複雑な形にしないと押せない・・・ -- new{10/04-11 (日) 16 22 07}; ↑SPだったら固定すれば複雑もなにもないと思うけど、DPならそうだけど。 -- new{10/04-11 (日) 16 25 10}; その固定自体が複雑だから北斗を選ぶんだよ・・・ポップンの三角押しはゴリ押しに優しい仕様で助かってる -- new{10/04-11 (日) 16 32 55}; ゴリ押し・北斗派はポップンの方が押しやすく、指押し・固定派は弐寺の方が押しやすいのかもねえ。そうでないという人いるかな? -- new{10/04-11 (日) 16 39 52}; 弐寺で高段位とってからポップンを始めた人には38並に感じる。ポップン一筋の人には信じられないかもしれないが。 -- new{10/03-18 (木) 13 03 06}; 実際そういうことよくあるよなw33の同時押し譜面落とすのに華爛漫EX余裕でクリアとかなw -- new{10/03-18 (木) 13 07 07}; 逆にポップンから寺入ったら同時押しばっかや乱打ばっかの譜面は簡単に感じるが一方でラストに連皿があるだけで殺される -- new{10/03-18 (木) 16 32 07}; うちのホームにも弐寺とポプする人いるけどポプの同時押し譜面だけ信じれないくらい押せてなかった -- new{10/03-18 (木) 16 51 00}; 単に42の基準をわかってないだけな気もする。V、近代、怪獣の3つは弐寺でいえば六段程度だし。「六段並なのに42なはずはない」みたいな先入観ないか?(まあ41降格候補だがw) -- new{10/03-25 (木) 14 19 24}; 六段は無い -- new{10/03-25 (木) 14 23 25}; 六段はありえないな、八段ぐらい -- new{10/03-26 (金) 03 31 19}; ↑、↑2、八段とか冗談にもほどがあるだろ・・・。現行ACでいえば六段4曲目や七段1曲目と同格だぞこれ。ちなみに七段2曲目のプロバロ灰はクラ4Hクラスだから正規なら格上になるな -- new{10/03-26 (金) 13 47 28}; 42で六段じゃ、25以下適性者は段位ももらえないな。1~12の寺と1~43のポップンを同じにするなや -- new{10/03-26 (金) 15 20 57}; ここの段位ページのように七段ボスねぶた、八段ボス手芸くらいでいいだろ、どんだけインフレ起こす気なんだ -- new{10/03-26 (金) 15 24 38}; ポップンで段位認定する際はライトユーザーが多いことを踏まえて基準を甘くするのはいい。ただ現行のⅡDXではポップンで25以下なくらいの人には級位しか与えないような方針だ -- new{10/03-26 (金) 15 36 27}; 級位の言い間違いだった -- ↑↑↑の者 new{10/03-26 (金) 15 38 45}; 大雑把で11=38~41中、12=41強~43としたら、八段ボスは41最強曲、九段ボスは42中位曲、十段ボスは42最強曲くらい?六段で42とかありえん -- new{10/03-26 (金) 15 58 23}; 別ゲーなんだから比較してもしょうがないだろ、とは思うが、現状は譜面的には10=37~40、11=41~バロニエ、12=トイサイ くらいらしい(許容BADの関係上IIDXはハドゲ基準) すると逆詐称気味の42はIIDXだと九段足切りくらい? -- new{10/03-26 (金) 16 09 01}; ☆10は40~42相当だと思うが・・・(ノマゲで、ゲージの違い込みのクリア難易度)。この曲が38に感じるような人にとっては別だけど。ちなみにポップンスタッフ最強クラスのTAMAは弐寺のスターマイン(穴☆9)ができないらしいよ -- new{10/03-26 (金) 16 20 06}; ☆10が40~42相当って、ないな。寺の譜面をポップンでやるならともかく -- new{10/03-26 (金) 16 25 45}; さすがに級位はやさしめにされてるかと。そもそも「1~12の寺と1~43のポップンを同じにするなや」って、意見の意味を正しく取れてないんじゃ? -- new{10/03-26 (金) 15 43 42}; あと、ポップンでは42と一言でいっても実質4レベル分くらいの幅があるし、弐寺では上級者が多いことも踏まえてその4レベル分を細分化していると考えられる -- new{10/03-26 (金) 15 47 16}; また沸いたのか寺の方が強いんだ君が -- new{10/03-26 (金) 18 18 38}; ポプはポプ、寺は寺で難しい。これではダメなのか -- new{10/03-26 (金) 19 02 38}; 完全復旧は無理だったか・・・。今の話はあくまでVEXが弐寺でいえばどのくらいかというだけの話。そういや以前七段にVの灰譜面があったが、灰とはいえポップンのEX譜面と近い(個人的には灰の方が難しい。なお穴は別次元w)ので、七段相当といえるかな? -- new{10/03-27 (土) 00 17 38}; ↑ボタンの大きさetc...を全く考慮してないのな。むしろ同じ譜面でも体感難易度が変わる好例だろ。譜面が同じだからって難易度を同列で語るとか余りにも短絡的 -- new{10/03-27 (土) 02 54 04}; ↑うそつきを、ほぼそのままの譜面で弐寺に持っていったら、相互のゲームとしての違いを考えないで譜面だけで難易度を議論するって事の無意味さが分かるんじゃないか? -- new{10/03-27 (土) 03 04 55}; 寺には無理押しが無い、ポプには無理押しがある。この違いだけでも比較の無意味さがわかると思うんだけどな。倉5倉6あたりを寺で再現したら実感できる。 -- new{10/03-27 (土) 03 18 56}; 譜面が一番わかりやすいから譜面が例に出やすいが、ボタンの大きさとかも重要だし。あの小さくて平たい弐寺のボタンはちょっと押しにくいね。無理押しは、無理押しのある曲の時だけ考慮すればいいと思う -- new{10/03-27 (土) 11 39 33}; それと無理押しに関してだが、1+4+7のような配置があるときには弐寺よりポップンの方が難しく、この配置で連打でもしようものならポップンでは地獄になる。が、正規譜面でこれを連打させるのは弐寺だけであり、結果的に弐寺ではこのスキルを磨かないといけない(ポップンでも乱埋めなら必要か) -- new{10/03-27 (土) 11 42 55}; 押しにくいの代表的なものが無理押しなだけであって、他の譜面でも密度が高くなれば基本ポプの方がさばきにくい -- new{10/03-27 (土) 13 34 03}; 2DXはゲージがポップンに比べて増えやすいから体感難易度は全然違うと思う -- new{10/04-11 (日) 17 23 45}; 弐寺→BP100超えでも余裕でクリア可能 ポプ→40超えたら死亡フラグ、辛ゲージの場合は更にヤバい この差がどうしてわからないのか。 -- new{10/04-11 (日) 19 28 40}; はっきり言ってポップンは寺と比べて譜面密度は薄いけどポップンの方は無理押しという物があるから大差はないと思う。大体比べる事自体間違っていると思うよ -- new{10/03-26 (金) 20 16 57}; 辛ゲージあるしな -- new{10/03-27 (土) 13 28 15}; トリル部分って原曲では寒さで歯がカタカタ鳴ってるのを表現したってことだが、これが譜面にも表れてないか探してみた。すると、両手トリル中に押しにくい赤ポッ -- プ君が降ってくるのを見つけた。なるほど。つまり、これを歯がカタカタ鳴るように叩けば良いわけだから、導きだされる正しい奏法はただ一つ・・・ new{10/03-11 (木) 20 29 26}; 顎だな、理解した -- new{10/03-11 (木) 21 49 11}; これが42残り3曲まで残ってる俺は何なんだと自問したくなってきた。。。 -- new{10/03-08 (月) 11 14 46}; 個人差個人差。自分はサイガガサイフラ埋まったけどいまだにこれと怪獣ができないwだから逆詐称評価見ると泣きたくなる。 -- new{10/03-08 (月) 12 56 32}; これと怪獣差し上げるんで、サイフラガガ頂けないでしょうか -- new{10/03-08 (月) 13 00 35}; 同じくガガフラ埋まってけどラメントができん。42に上がってよかった -- new{10/03-09 (火) 21 34 34}; 自分の出来ない曲が弱い評価されてると悲しいよね。気持ちは分かるよ -- new{10/03-08 (月) 13 05 59}; 自分はラメントとトラウマが42の8強に・・・Vは一度餡蜜で偶然クリアしたけど、それから一度もクリアできないorz -- new{10/03-09 (火) 22 48 57}; 仲間だなwwwおれはこれとグランヂとPSG?(猿のキャラのやつ)。交互なんか嫌いや~ -- new{10/03-09 (火) 23 10 30}; 乱orクロス -- new{10/03-18 (木) 13 46 30}; この前、ニエバロオペが埋まってる人がコレ落としてた 個人差ってこええな… -- new{10/03-25 (木) 14 04 33}; 個人的にはVが1楽章ならV2は2楽章Largoのアレンジにして欲しかったな。一般レベルじゃ圧倒的に有名なのは2楽章のほうだし。 -- new{10/03-07 (日) 15 01 05}; あのゆったりな曲調だとプログレにはならなかっただろうなwwwww -- new{10/03-07 (日) 15 10 12}; バッハのあれがプログレになるくらいだからモノはやりようじゃないか?w -- new{10/03-07 (日) 15 12 19}; 最近この曲CMに使われてたな。(たしかアメのやつ) -- new{10/03-06 (土) 22 21 59}; TVあんまり見ないんで分からんが、元曲がクラシックなんだから別にこれを使う理由なくね? -- new{10/03-06 (土) 22 42 20}; さっき見た。アレンジの仕方がVっぽい。原曲はヴィヴァルディの四季だよう -- new{10/03-07 (日) 00 53 13}; 俺の他にもそう感じた人がいるとは・・・やはりVなのだろうか? -- new{10/03-07 (日) 00 58 48}; 女子フィギュアの黒人選手でボナリーという人がいたんだが(伊藤みどりと同時期)、公式試合で禁止技のバックフリップやっちゃったときの有名な演技がヴィヴァルディの冬1楽章使ってた。 -- new{10/03-07 (日) 02 28 37}; e-maのど飴のCMね。今さっきやってた。俳優名が思い出せないけど… -- new{10/03-08 (月) 09 48 34}; 雑談にのど飴のCMがどうたらってツリーあったけど、そのことか? -- new{10/03-08 (月) 10 03 00}; つ松田翔太 (兄:龍平 父:優作) -- new{10/03-08 (月) 10 20 50}; そうだったー -- new{10/03-08 (月) 12 44 04}; Vっぽいなとは思っていたがやはりそうかw -- new{10/03-09 (火) 21 07 37}; e-ma・・・→イマ -- !? new{10/03-27 (土) 11 44 38}; 前にパチンコ店のCMで流れていたのを聞いた。多分原曲の方 -- new{10/03-09 (火) 22 03 23}; ダブドリ得意なら42で最弱 -- new{10/03-06 (土) 15 08 11}; 得意なはずなのに埋まったのは怪獣より後だった俺は何ですか -- new{10/03-06 (土) 22 23 59}; カイジュウがさらに弱いということ。だからこれが42最弱とそもそもいいきれない。 -- new{10/03-06 (土) 22 32 43}; 俺的に最弱は喧嘩だと思う。今の42だったらカイジュウかな。 -- new{10/03-06 (土) 22 38 50}; やっぱ近代かな・・・ -- new{10/03-06 (土) 23 00 20}; 個人的には喧嘩とVが特に弱かった。今はこれが最弱かな。 -- new{10/03-08 (月) 13 01 24}; ヒプロ5の対称に比べたらこれの対称配置はかなり弱く感じる -- new{10/04-11 (日) 17 25 22}; 最終手段が餡蜜・・・的な感じになってるけど、この曲は餡蜜しにくくないか? おれが餡蜜ヘタクソなだけ? -- new{10/03-03 (水) 22 31 52}; 誰かが餡蜜をできるのはBPM150までだって言ってた。 -- new{10/03-03 (水) 22 35 30}; 16分の速度で来るポップ君を丁度真ん中のタイミングで押して取れるギリギリのBPMが150? -- 親コメ new{10/03-03 (水) 22 41 53}; らしいんだが、ハードpfとかどうなんだよ?と謎を抱え続けている俺。 -- 別の人 new{10/03-03 (水) 22 52 27}; CS辛判定幅をぬかして片方クールで餡蜜できるギリギリが150・・・らしい。PFは190くらいじゃないっけ? -- new{10/03-04 (木) 00 24 54}; PFは最初の交互が138で、中盤が207じゃなかったっけ? -- new{10/03-04 (木) 02 15 10}; ちなみに俺はAメロ縦交互のことを言ったつもりでした;あれって餡蜜できたよね?(寧ろいつもそれで乗り越える) -- 別の人 new{10/03-04 (木) 02 19 58}; BPM150が餡蜜できないというのは16ビートの話。ハードpfのトリルは24ビートだから餡蜜可能 -- new{10/03-04 (木) 03 31 56}; ↑君は過去から来たのか -- new{10/03-04 (木) 12 04 43}; 過去って…判定が甘くなったってこと? -- new{10/03-04 (木) 13 01 27}; 既にbpm138の16ビートの話に切り替わっている -- new{10/03-04 (木) 15 23 42}; ゆるい交互やトリルならBPM180でもいけるだろ(チテイタンケンやIDMとか) -- new{10/03-04 (木) 17 35 06}; 難しさは138>150>180でおk? -- new{10/03-04 (木) 19 07 10}; むしろこの曲が一番簡単だと思う。動画みてリズム覚えるといいよ。 -- new{10/03-03 (水) 22 37 05}; 判定の辛さにもよる。甘判定の場合138までなら餡蜜きくが辛判定の場合148までがギリギリライン。スクリーンの場合は189.5がギリギリライン。cool BADなんて事も -- new{10/03-04 (木) 05 48 33}; スクリーンはちょうど真ん中じゃないと餡蜜できないとか鬼畜だよなw -- new{10/03-04 (木) 09 57 46}; Lv38安定の奴クリアしてワロタしかしLv41安定42挑戦の漏れが呪いで落ちる…悔しいです! -- new{10/03-03 (水) 15 25 43}; 呪いって何さ、ただ下手なんじゃないの? -- new{10/03-03 (水) 15 51 42}; 言い方は別として呪いってあまりにも使われすぎてると自分も感じる・・・ -- new{10/03-03 (水) 16 43 12}; 呪いとは悪癖の事。どういう意味かわからない場合は安定しない曲を粘着すればどういう物かわかる。特にフルコン埋めには非常に厄介。 -- new{10/03-04 (木) 09 22 16}; 41を1曲もクリアしてない+40半分埋めくらいでクリアしてる人もいる。これは個人差だと思うが、それでも42最弱クラスじゃないだろうか。41未クリアで42クリアできた!ってのはこれ以外にあまり知らない。 -- new{10/03-03 (水) 16 40 00}; 怪獣、近代 -- new{10/03-03 (水) 16 42 00}; 流石に怪獣も近代も41一つもクリア無い状況でクリアできる曲とは思えない -- new{10/03-03 (水) 16 44 46}; トリル最悪なほど苦手な自分は42中位に感じる -- new{10/03-03 (水) 16 45 15}; ↑でも怪獣はラスト直前まで逆詐称、ラストが劣化シンメタ2だからなぁ…。クリア難易度は一番低いと思う。近代は同意。少なくともフロビ以上はある。 -- new{10/03-03 (水) 16 55 04}; 近代は41未クリアだときついでしょ、怪獣はまだありえるかもしれんが・・・ただ親主は42挑戦できる実力があるなら、アンミツするなりでクリアは出来そうだがなぁ -- new{10/03-03 (水) 21 22 31}; 普通に42初クリアはこれか近代って感じだしな。クリアレートもほぼ同じで41弱~中並み -- new{10/03-03 (水) 22 28 52}; ↑怪獣を忘れるなw -- new{10/03-03 (水) 22 33 56}; 近代や怪獣と比べたら地力要素は低いから、相性が良ければ早くクリアできそう。後半は難所以外はVハイパーとほとんど変わらない難易度だし。 -- new{10/03-06 (土) 14 01 43}; ↑怪獣の方が地力要らなくね?ラストが運ゲーだから適当にやっても残ることあるし -- new{10/03-06 (土) 14 03 12}; 39レベを必死にやってた頃に近代後半からスタートで安定してた俺は何なんだ?41挑戦中の今でもカイジュウは出来ません -- new{10/03-06 (土) 14 19 10}; 39=近代はさすがにあり得ない -- new{10/03-06 (土) 14 23 02}; トリル以外の部分はCOLORSEXや哀愁ユーロEX辺りが安定すれば行ける40位の難易度かな。41挑戦レベルならトリル絡みの所以外はほとんど減らないと思う。 -- new{10/03-06 (土) 14 23 09}; 41が一曲も埋まってないレベルだと、中盤の階段が苦しいと思うんだがどうだろう -- new{10/03-06 (土) 15 04 34}; 階段をゲージ半分くらいで耐えて以降回復するってことか? -- と想像してみる new{10/03-09 (火) 21 59 48}; 初クリアは近代の次(2番目)だったけど、42が半分以上埋まった今では終盤が押せなくて全然クリアできなくなった -- new{10/03-03 (水) 22 14 49}; 別にトリルなら得意または餡蜜できればいけないことはない。ただサビ?の階段と乱打がだな。 -- 41いくつか埋まっても階段乱打が鬼門だった new{10/03-03 (水) 22 36 05}; 42クリアは増えてるがこいつはクリアできる自信がない。もしかして苦手意識がついてるのかもしれない。唯一クリアできたのがこれという友人もいるし。 -- new{10/03-03 (水) 23 50 12}; 弐寺経験者には簡単との噂 -- new{10/03-04 (木) 19 55 57}; 呪いを加味しての42評価 -- new{10/03-09 (火) 22 01 35}; 68節のせいでまぐれクリアして以来クリア出来ない…。餡蜜してもゲージが約半分消える…。こんな自分にアドバイスお願いします。 -- new{10/02-27 (土) 18 21 37}; 自分も68小節次第。最近はあんみつするよりガチでいったほうがいい気がしてます。あんみつかガチかで迷うとゲージ消える・・・ -- new{10/03-03 (水) 15 28 47}; 楽しい譜面だよね -- new{10/02-22 (月) 21 43 13}; 譜面自体は42最弱クラスだけど実際ラクかどうかは指押しできるかにもよる。ハイパーと同じで二重交互はキツい -- new{10/02-07 (日) 22 31 41}; これってごり押しでやる譜面じゃね?手裏剣とかラストとかを指で捌くとか無理 -- new{10/02-07 (日) 22 35 31}; 怪獣も一緒。譜面は42最弱だけど序盤とラストは指押しできる人とできない人とで個人差が出る -- new{10/02-07 (日) 22 42 37}; Vとカイジュウは指押し向けの入門。トラウマと絶頂はごり押し向けの入門。 -- new{10/02-07 (日) 22 44 51}; 呪われて残るから42って、それ41にも同じ曲あるだろ。よって41。 -- new{10/02-07 (日) 18 33 45}; 41の呪い譜面といえばやっぱりシューゲイザーだろ -- new{10/02-07 (日) 20 51 35}; 個人的にはモンゴルとデスレゲエの呪いががが -- new{10/02-07 (日) 21 13 35}; 演説に呪われました -- new{10/02-07 (日) 21 59 38}; 今なら言える。喧嘩 -- new{10/02-07 (日) 22 29 50}; 演説とピラミッドとビビッドは呪われる・・・ -- new{10/02-08 (月) 12 24 04}; 作為的に難易度を手加減している譜面だと感じる。42クラスな難しさの68小節の後の69小節がやけに簡単になっているあたり。 -- new{10/02-08 (月) 12 28 32}; やっっっと呪い解けて初クリ。呪われてる時は何故(笑)か理解できんかったが今の僕なら・・・やっぱ理解できん。 -- 対称譜面のコツって何? new{10/02-02 (火) 10 14 31}; な ぜ の こ っ た -- new{10/01-20 (水) 16 09 38}; IIDXのボスとしての威厳とかそんな感じなのかな? -- new{10/01-20 (水) 17 35 28}; 楽曲の威厳と言うのはあるのかなぁ、とは思う。移植曲で42になったことがある曲は今までに3つあるけど、楽曲としての存在感はどれもものすごく強い。 -- new{10/01-21 (木) 02 20 10}; 移植42が3曲って・・・別音ゲーからこっちに移植で42って100秒以外あと何だ -- new{10/01-21 (木) 13 19 14}; DDRも数えてた。 -- 孫主 new{10/01-21 (木) 13 32 39}; 多分これだな -- new{10/01-26 (火) 20 07 53}; デニムがあれば42だけどただの交互連打だから41でおk。 -- new{10/01-20 (水) 17 59 12}; だいぶ音が余ってるね。演説41ならこれも41でおk。 -- new{10/01-21 (木) 02 56 42}; Vの交互はヒプロ5EXの発狂地帯の高速対称に比べたらかなり弱い -- new{10/01-21 (木) 13 31 15}; おや?同じ名前の奴がもう一人来たな -- new{10/01-21 (木) 02 07 28}; 二人揃って入門扱いとかw -- new{10/01-21 (木) 13 36 54}; どっちも本家との難易度の差がwwwwww特に100秒がww -- new{10/01-21 (木) 14 42 04}; 本気を出したらポップン初出のHELL曲の存在感が希薄になるんじゃないかと -- new{10/01-22 (金) 02 54 11}; 個人的にpfやpf+よりきついよ・・・68小節でゲージ空っぽになる -- new{10/01-26 (火) 20 12 50}; あそこは234+678→2+8→234+678→2+8 ってかんじで餡蜜すれば楽勝 -- new{10/01-26 (火) 20 14 35}; 41埋め始めたところで、曲目当てでやったら普通にクリアしてしまった -- new{09/12-25 (金) 17 59 35}; 自分もそれくらいの時期だった -- new{09/12-25 (金) 19 07 32}; 41全く埋まってないし、40も殆ど出来ないけどいけた。交互連打がそこそこ出来るなら挑戦の価値アリかと。 -- new{09/12-25 (金) 20 16 52}; むしろ交互は餡蜜で何とかなるから階段の能力の方が問われる気がする。 -- new{09/12-25 (金) 22 51 22}; 階段はせいぜいサイトラやトライユーロクラスじゃないか? -- new{09/12-25 (金) 23 04 21}; ↑結論:難易度は41クラスだったw(交互的にも階段的にも) -- new{09/12-25 (金) 23 55 18}; なんだかんだで41適正レベルだよな -- new{09/12-26 (土) 13 49 22}; 初見でクリアしたけど、それ以後一度もクリアできない俺が通りますwww -- 41残1曲の42は7曲埋め new{09/12-26 (土) 14 09 27}; 苦手な交互を練習して安定してきたけどラスト一小節だけは餡蜜せざるをえない -- new{09/12-26 (土) 16 45 25}; この曲の弐寺の灰譜面、ゲージ空安定でこのEX譜面より難しい譜面だと思ってたが、オートスクラッチつけたら余裕でできた。つまりひどい皿ゲーってことか・・・ -- new{09/12-19 (土) 21 13 11}; ポップンのサイトなんだからそういう話は控えようぜ -- new{09/12-20 (日) 01 36 59}; ああポップンとの比較(皿の有無)というつもりで書いた -- new{09/12-20 (日) 13 43 23}; そんなに皿あったっけ? -- new{09/12-20 (日) 13 54 59}; V灰譜面に皿は51枚。主はひょっとして59,61,63小節の皿ができないのかな? それ以外の皿は単発だから問題ないと思うが・・・ -- new{09/12-20 (日) 16 10 35}; ↑そこが難しすぎる。ゲージをみてみたら「皿5回→トリル」の1セットだけで40%くらい減る。3回繰り返すから当然空になる。皿さえなければ回復地帯なのに・・・ -- new{10/01-02 (土) 22 00 51}; それとトリル直前の皿で、1P北斗で左手人差し指が皿上にあるかトリルする鍵盤上にあるかによってトリルの対応力が激変する感じ -- new{10/01-02 (土) 22 05 40}; 鷲づかみで余裕でした -- new{09/12-25 (金) 23 56 09}; http //www.nicovideo.jp/watch/sm8983996 -- new{09/12-06 (日) 23 25 42}; V2穴そのまま来たら間違いなく42上位になると思うんだが、これそのまま来てたらどのくらいの位置付けになるのかなぁ? -- new{09/11-30 (月) 14 57 39}; souiu -- new{09/11-30 (月) 20 13 26}; そういう話題、前にあったね。つ[http //0bbs.jp/pm13/img297_1] つか準無理押しきついな -- new{09/11-30 (月) 20 14 54}; 60小節カオスすぎだろwwwwwwwwwwwwwwww -- new{09/12-07 (月) 01 16 49}; それより地味に74小節が。。。 -- new{09/12-07 (月) 01 21 40}; 俺も74節はひどすぎると思うwww -- new{09/12-07 (月) 10 33 00}; これなら軽く43はいくでしょう。辛ゲージだし・・・ -- new{09/12-07 (月) 13 43 35}; 65節もなかなかの物だがw -- new{09/12-07 (月) 14 52 29}; そりゃ詰め込めるだけ詰め込めば大抵は無理なレベルになるだろうよ -- new{09/12-07 (月) 19 30 13}; デニムは(1+3+5+7→2+4+6)*4→(3+5+7+9→4+6+8)*4が再現的だな。ちょうど音程が変わるし -- new{09/12-08 (火) 00 03 27}; 74は右手スライドさせれば何とかなるだろ 多分・・・。 -- new{09/12-08 (火) 11 48 40}; 音楽つけて流してほしいわww -- new{09/12-20 (日) 13 56 38}; なんでこのツリー延びてんのWWおま〜〜〜〜 -- 親米主 new{09/12-19 (土) 22 44 58}; 逆詐称っていうけど自分はこれのHが37のラスボスだったから出来ないだろうってやらずに避けてたんだけど、今日やったら出来てしまった。Hよりも押しやすいところ多く感じた。最後もHより餡蜜しやすいというか何と言うか、譜面が見やすく感じた。 -- new{09/11-27 (金) 15 54 41}; お前は俺かwwwHが37終盤の粘着埋めだったので避けてて改めてやってみたら初見でボダクリだった。しかもHより超チャレスコアが1万点以上上という罠。 -- new{09/12-19 (土) 21 25 34}; この曲、デニムをそのまま残せばメタオペに匹敵するんじゃね? -- new{09/10-20 (火) 16 27 16}; 逆ボダだった・・・最後らへんにある緑と白の謎ラッシュが何回やってもわけわからん!! -- new{09/10-07 (水) 17 05 33}; 多分白3連打のことだな。あれは白を一つ捨てることで、緑→白→緑→白の通常の交互連打になるから、頑張って。 -- new{09/10-20 (火) 09 45 26}; パラリラからは全餡蜜でクリアした俺から言わせてもらえば、餡蜜すればすべてはうまくいく -- new{09/10-20 (火) 10 10 43}; ゲージに余裕がある場合、あまり身構えず適当に餡蜜すれば残るよ。 -- new{09/10-20 (火) 12 03 09}; 恐れずに、1379の拍押しを試すんだ。 -- new{09/10-20 (火) 16 23 03}; 42初クリアがこの曲になりました♪41まだ3曲しかクリアしてないのにいいんだろうか(笑) -- new{09/10-02 (金) 17 49 42}; これは逆詐称だし個人差でかいから別にいんじゃないww -- new{09/10-02 (金) 22 04 19}; 41が一つも埋まってないのにこれクリアしてる弍寺の友達いるし全く不思議じゃない。 -- new{09/10-02 (金) 23 16 00}; ちょ、その弐に見せかけた文字何w -- new{09/10-03 (土) 00 17 19}; たしかに弐寺経験者には有利みたいね。40挑戦中の友人に薦めてみたらあっさり初見クリアされた。 -- new{09/10-03 (土) 02 23 07}; 42(笑)五天王の中では相性最悪でpf兄弟撃破したあともクリアできない俺みたいなのもいるからな。 -- new{09/10-03 (土) 02 52 19}; 俺も交互得意だからコレ埋まったときそんなもんだったわw -- new{09/10-03 (土) 10 49 15}; 個人的にこいつの正規はサイレントEXより難しい。つうかサイレント一応メダルついてるけどこいつは正規じゃクリア出来んしwだからS乱でメダル着けた -- new{09/09-09 (水) 18 48 19}; 個人差ってすごいね -- new{09/09-09 (水) 20 22 07}; 流石にないわーw -- new{09/09-09 (水) 20 44 50}; ラメントがクリアできるけどエモがクリアできないって言ってんのと同じ -- new{09/09-09 (水) 20 52 43}; 42はこれしかクリアしてない人が通りますよ。 -- new{09/09-09 (水) 21 02 17}; 交互を指押し禁止でやってみたら結構面白かったww -- new{09/09-08 (火) 16 30 15}; ボタンを壊さないように -- new{09/09-08 (火) 16 34 21}; ごり押しとクラッシャーは別物だから -- new{09/09-09 (水) 18 31 01}; COOL判定はかなり緩いんだな。 -- new{09/08-24 (月) 16 21 59}; 今日5回プレイしてきて全部逆ボでした(泣)これってある意味呪われてますかね…。 -- new{09/08-13 (木) 19 42 05}; 本当の意味でかw -- new{09/08-13 (木) 21 38 01}; 親米主です。今日ようやくクリアできました!ありがとうございましたm(__)m -- new{09/09-08 (火) 15 30 21}; ところで、この動画を見てくれ。 コイツ を見てどうおもう? -- 鳥肌立ったわw new{09/08-07 (金) 00 32 51}; 自重しない縦連打の方に鳥肌立ったw -- new{09/08-07 (金) 00 50 54}; 和音が結構変 -- new{09/08-07 (金) 01 47 46}; メロのコード偶におかしくね? -- new{09/08-07 (金) 02 32 59}; これの最後の緑と黄+青の交互やると本当にこう思う「後指が1センチでも長かったら...」思いません?絶対最後の交互で落とします -- new{09/08-01 (土) 16 57 56}; 手を傾けるか、一気に全部おせばいい。ごり押しで普通におそうとするからそうなる。 -- new{09/08-01 (土) 17 05 51}; 思いっきり傾けてなお思うんですけど、指押ししてますよ、交互苦手な人のひがみなのは解ってますけど、感覚的に後少し指長かったら楽勝に思えるんです、まあひがみですよね -- new{09/08-01 (土) 17 09 10}; ごめん指押しか。届かないものはしょうがないからせめて練習だけオススメしとく。親指と人差し指と小指だけで譜面を演奏する練習をするといい。上の段は基本人差し指と小指。下の段は基本親指と小指だけ。たまにうえ親指やたまにした人差し指で。できるだけ広げるイメージをもつといい。届かないかもしれないがそれでも -- ちょっとは広くなるかも。アドバイス利かなくてごめん。 new{09/08-07 (金) 00 47 32}; はぁ…縦連打混じりのところが餡蜜してもBAD出る。ここさえ出来れば繋がるのに… -- new{09/06-30 (火) 21 43 37}; つ「いろんな曲にS乱かけまくって縦連打力強化」 -- new{09/06-30 (火) 21 47 49}; おお、同志よ!右が出来ても左ができなかったりするんだよな~ -- new{09/06-30 (火) 23 23 18}; あそこは右手側は7+9を8分で4回押せば繋がる。左手側が1+3を8分で2回と気持ち早めで2回押せば繋がるよ~。 -- new{09/07-03 (金) 09 41 48};
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スキン/ポップン19 AC版ポップンミュージック19 TUNE STREETに登場したスキンの一覧。 スキン/ポップン19 概要 演奏スキン(全7種) pop'n19スキン ホラースキン 和スキン ロココスキン ゴージャススキン クールスキン スイーツスキン 背景スキン(全10種) pop'n19 スプリング サマー オータム ウインター スイーツ 水玉 ストライプ ネイチャー クール BGMスキン(全4種) pop'n19 BGM~FEVER~ BGM~STAR~ BGM~PAPAPAYA~ SEスキン pop'n19 VOICE~Bくん~ VOICE~ALT~ VOICE~淀ジョル~ VOICE~黒船~ VOICE~熱血~ VOICE~アメリカ~ VOICE~韓国~ VOICE~セクシー~ VOICE~シスター~ ボイス対応表 関連リンク 概要 タウンモードで、タウンポイントで購入して獲得できるスキン。 演奏スキンと背景スキンは雑貨屋で、BGMスキンとSEスキンは楽器屋でそれぞれ購入できる。 カスタマイズに関しては携帯サイト#?から設定する方法の他に、プレイ方式を選択した後のステータス画面で黄色ボタンを押すことで、各種スキンを設定することも可能。 演奏スキン(全7種) ポップン15のような、楽曲プレイ中の背景(レーン)のデザインを変えるものであるが、今回はポップン15と異なって、オジャマ「ラブリー」「QMA」のようなレーンのフレームを変化させるタイプのスキンとなっている。 なお、NO BADやPERFECT達成時の演出は変わらない。 エンジョイモードを選択した場合はどのスキンを設定していても反映されない。 共通点として背景(レーン)に加え、ポップ君の形状や判定文字、爆発時のエフェクトまで変わる。 そのため普段のノーマルポップ君に慣れているプレイヤーには少々慣れるまでが(レーンのデザインと合わせて)辛いかも。 実質的にお邪魔を1つかけられたような状態だと思う人もいるはず。 ビートポップやキャラクターポップをオプションで使用している場合、スキンによるオブジェの形状変化の影響を受けない。 もしこれらのスキンがやりやすいと感じたらそのスキンを使うのも手か。 とはいえ、やりやすさに個人差が出るので、全体的に見ればどれも癖が強いというのが今回の演奏スキンの特徴か。 さらにこれらのスキンは、ポップン19のネット対戦においても設定が反映されるので、プレイの際は注意が必要。 ポップ君の形状が変わるため、お邪魔を併用した場合は一部のお邪魔に影響が出る。 サイズが変わるタイプのお邪魔はそのまま変化する。 ナゾ色ポップや分身系お邪魔も、設定したスキンに対応した形状のポップ君のまま受け継ぐ。 形状が変わるタイプのお邪魔(爆走系、しろポップ君)は受け継がれず、通常スキン時のものと変わらない。 pop n19スキン デフォルトで使われているスキン。 ホラースキン トリック&トリート! ちょっぴり ドキドキする画面だよ 獲得条件 Deuilの3人と会話・対戦する。 価格(TP) 800 背景が紫をベースとして、黒の洋館のシルエットが入る。 ポップ君の形状がカボチャのお化け風になるが、判定基準の白ラインに当たる部分がギザギザの口になるため、一番判定位置が掴みにくい。 爆発時のエフェクトはドクロマーク。 和スキン 和の心 獲得条件 ミラクル☆4全員、クアトロの計5人と会話・対戦する。 価格(TP) 500 背景に市松模様が入り、レーンの上部と下部で明暗の度合が違うので、画面を見る視点位置で見易さに差が出そう。 また、レーン毎の区切りがないため、半分オジャマ的な感覚がある。 上部が明るめで見づらい分、認識に時間がかかるのを利用して低速譜面をプレイするとやりやすくなるかも? さらにこのスキンのみ、判定表示がギタドラシリーズの判定バッジ(和風)を付けたときのように漢字に変わる。どことなく某太鼓ゲーム風。 判定カウントの文字はそのまま。 対応表 通常の判定表示 「和スキン」設定時 COOL 優 GREAT 良 GOOD 可 BAD 不 FEVER 満 ロココスキン おしゃれで優雅にゆったりと 獲得条件 ポップンキャッスルを建設する 価格(TP) 600 ポップ君に王冠が乗った状態になる。背景が優雅な薄い黄色を基調としているため、明順応に慣れないと少々見づらく感じる。 通常よりもハイスピードを落とすと丁度良くなることも。 ゴージャススキン 超ゴージャスなかんじぃ~? やっぱラメ必須っしょ。 獲得条件 ジュエリーショップを建設する 価格(TP) 800 ポップ君がきらきら光るラメが入った状態になるが、通常のとあまり大差はない。 むしろ、背景がピンクに染まっているという点が特徴で、COOL判定有りでプレイする場合、COOLの光るレーンが背景に溶け込みやすいくらい。 クールスキン シンプルイズベスト 獲得条件 マイクロと会話する 価格(TP) 600 背景が青緑を基調としたシンプルなものになる。 左上が明るめで右下が暗めなので、左が若干見づらい程度。 ポップ君も結構シンプルになっており、判定位置の白ラインが各色に合わせた暗色で表現されているため、少し判定が掴みにくいか。 スイーツスキン お腹が空いたときは~ ぜひこれを選んでね 獲得条件 リエちゃんと会話して対戦する 価格(TP) 500 ポップ君がマカロン状になり、判定ラインの白線が少し細めになっているので、判定位置を掴むのに苦労するかもしれない。 背景が水玉で明るい色になっていて、デフォルトスキン以外では唯一色分けされているためまだやりやすいと思いきや、明順応に慣れないと少々見づらく感じるかも。 背景スキン(全10種) モード、楽曲選択画面やリザルトなどで共通している背景を変化させる。 これらの影響がない画面はゲーム開始時、演奏中、ネット対戦での総合結果の画面。 楽曲プレイには影響がないので、気分に応じて変えられる。 pop n19 デフォルト設定。 スプリング 春らしいピンクをメインにした画面だよ 獲得条件 ひな人形を建てる 価格(TP) 600 サマー 夏らしく青を基調にした画面だよ 獲得条件 七夕の笹を建てる 価格(TP) 600 オータム 秋といえばリンゴ?落ち着いた色合いの画面だよ 獲得条件 月見だんごを建てる 価格(TP) 600 ウインター 冬をイメージした幻想的な画面だよ 獲得条件 雪や氷に関係する建物を建てる、もしくは土地・道路を変える 価格(TP) 600 スイーツ お腹が空いたときはぜひこれを選んでね 獲得条件 スウィーツと会話 価格(TP) 600 水玉 シンプルでキュートな水玉模様だよ 獲得条件 ランドマークスタンプラリー#?のスタンプをコンプリート 価格(TP) 500 ストライプ 渋くてかっこいいストライプ模様だよ 獲得条件 ぺるりさんと会話して対戦 価格(TP) 500 ネイチャー 幻想的な大自然の様子を描写しているよ 獲得条件 ナンと会話して対戦 価格(TP) 700 クール ハニカムでクールにキメッ! 獲得条件 Deuil3人(アッシュ・ユーリ・スマイル)と会話して対戦 価格(TP) 600 BGMスキン(全4種) ポップン19のシステムBGMを変更させるスキンとなる。 影響を受けるのはモードセレクト、曲セレクト(NET対戦を除く)、最終リザルト、ゲームオーバー時のBGM。 エンジョイモードでも曲セレクトでBGMが変化する。 pop n19 デフォルト時。 BGM~FEVER~ 獲得条件 フィーバーロボと会話して対戦する 価格(TP) 140 ポップンミュージック14 FEVER!のBGM。ただしモード選択はイントロがカットされている。 BGM~STAR~ 獲得条件 にじっ娘の3人と会話+夢野みらい、星野そらと対戦 価格(TP) 1000 ポップンミュージック10のBGM。エンジョイモードの選曲BGMはエキスパートモード選択時のコース選択BGMが使われている。 BGM~PAPAPAYA~ 獲得条件 テレビ局を建設して、ひなと会話して対戦 価格(TP) 800 ポップンミュージック8のBGM。エンジョイモードの選曲BGMはエキスパートモード選択時のコース選択BGMが使われている。 SEスキン pop n19 デフォルト VOICE~Bくん~ ご存知おなじみBくんが登場。 でっへっへ。てれるぅ~! 獲得条件 ビーくんと会話して対戦 価格(TP) 800 ゆるーいボイスが特徴的。中の人はDes-ROW。 VOICE~ALT~ ALTちゃんが登場だよ。 コンニチハ、 ヨロシクオネガイシマス 獲得条件 ALTと会話して対戦、A.I.テツドルをプレイ 価格(TP) 700 電子音声が特徴的だが、やや控えめに聞こえるため、聞こえづらいか? VOICE~淀ジョル~ あの淀ジョルが登場だよ …って誰だ、 こんな恐ろしいの用意したのは? 獲得条件 ダース・淀と会話して対戦 価格(TP) 800 Bくんと同じく淀川ジョルカエフの中の人はDes-ROW。 モード選択や決定時の音声などが他とは異なる。下記の表を参照。 VOICE~黒船~ そうデース。来たのです。 ひい・ふう・みいGO!! 獲得条件 ぺるりさんと会話して対戦 価格(TP) 800 ブタパンチこと片岡嗣実の声。基本的に全ての台詞の後ろに「デース」と付く。 但し例外で「TOO BAD」時は、「Oh,too badデース」、「SEE YOU」時は「Oh,see you,またねデース」となる。 VOICE~熱血~ 熱く燃える 漢(おとこ)の生き様ぁぁ 獲得条件 鉄男と会話して対戦、土木ロックをプレイ 価格(TP) 800 すわひでおによる、とにかく熱いボイスが特徴的。 楽曲選択時は「Here we go,go,gogogogo-------!!!」と連呼した特徴的なものになっているが、ゲームの処理の都合上で途中で切れる場合が多い(ゲーム処理が遅れている場合は最後まで聞けることもある)。 TOO BADやSEE YOU時は物寂しげな声という、ある意味ギャップのあるボイス。 VOICE~アメリカ~ バイリンガルなあなたにお勧め 獲得条件 ミラクル☆4全員、クアトロの計5人と会話・対戦する。 価格(TP) 600 ネイティブアメリカンなボイスになる。Yukky#?が担当している。 ネット対戦はそのまま「NET TAISEN」と喋る。 VOICE~韓国~ 時代は韓流!? 本場の韓国語にびっくり 獲得条件 ユン・ヨンと会話 価格(TP) 700 台詞が全て韓国語。ポップン19で登場した新筐体のデザインに関わったmooooon氏が担当している。 VOICE~セクシー~ オトナにおくる魅惑のボイス 獲得条件 ランドマークスタンプラリー#?のスタンプをコンプリート 価格(TP) 800 色気のあるボイスになる。予想できたと思われるが台詞はSanaによるもの。 VOICE~シスター~ かわいいけれど、 素直になれない・・・ 姉妹とはそんなもの・・・ 獲得条件 にじっ娘の3人と会話(虹野ひかり、夢野みらい、星野そら) 価格(TP) 800 ボイスがツンデレ調。台詞はeimy#?によるもの。 ボイス対応表 システムボイスの種類 VOICE~韓国~ VOICE~淀ジョル~ OK よかろう ENJOY MODE 楽しみモード CHALLENGE MODE 挑戦モード 超CHALLENGE MODE 超挑戦モード BATTLE MODE 喧嘩モード TOWN MODE 街モード NET対戦MODE 通信対戦モード 5 / 9 BUTTONS 五 / 九ボタン GOOD LUCK(ランダムカテゴリ選択時) 運だめし HERE WE GO 行って来い NICE PLAY なかなか良し YOU ARE GREAT とても良し YOU ARE COOL 格好良し FULL COMBO 全繋ぎ YOU ARE PERFECT 完璧だ YOU ARE THE TOP お前が一番 RANK UP 成り上がり NEW RECORD 新記録 TOO BAD 悪し EXTRA STAGE もう一度舞台 SUPER EXTRA STAGE 超もう一度舞台 THANK YOU FOR PLAYING ありがとよ SEE YOU またおいで 関連リンク タウンモード スキン
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。)
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ミミ / Mimi 【ミミ】 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=52588751 ※この画像の右側。 ポップンミュージック1で初登場したキャラクター。 ミミ / Mimi 誕生日 担当曲 ポップン アクション キャラクターポップ ポップン1 アクション(pm1) キャラクターポップ ポップン2 アクション(pm2) ポップン3 アクション(pm3) ポップン解明リドルズ アクション(pm解明リドルズ) ポップンLively アクション(pmLively) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 日本 趣味など 買い物。カワイイ小物には目がないんだってさ すきなもの うさぎグッズ きらいなもの トマトジュース ポップンミュージックシリーズの主役を務める2人のキャラクターの内の1人。 オーディションをきっかけとしてニャミとコンビを組んでおり、さまざまな場面でアシスタント役やポッパー(プレイヤー)の案内役を務めている。 ミミニャミ2人1組では、ゲーム上ではポッパーズという表記が使われることもある。 ポップン6~15では版権曲関連を務めるようになり、さまざまな衣装を楽しむことができるが、一部のみプレイヤーキャラには使えない仕様となっている。 項目が多いので、版権曲関連の衣装に関してはミミ(版権)を参照。 ポップンミュージック8で登場したスペシャルクッキングを担当するバージョンのミミ・ニャミはACゲーム上では「クッキングミミ」「クッキングニャミ」となっているが、読みの分類ではそれぞれ「ミミ」「ニャミ」として扱われている。 誕生日 3月3日 語呂合わせである(ミ(3)ミ(3))。 トラウマパンク担当が初登場のバージョンのミミは、ミミ(トラウマパンク版)を参照。 担当曲 ※版権曲関連の衣装で担当した楽曲は、ミミ(版権)を参照。 レッスン ハウス(A LOVE WE NEVER KNEW) さんぽ [レイドバックジャーニー] -ニャミとの共通担当曲 スペシャルクッキング フェアリーテイル カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) ディスコフィーバー アドベンチャー スペースオペラ 戦乱絵巻 フロンティア【20~】 [TWINKLING] [夏色DIARY(Yu-yake Style)] [僕の気持ちを描く] [Good bye, Summer~さよならは言わない~] [夢を絆ぐ亜麻色] [Be a Hero!] [NO NAME Colors] [おめでとう!おたんじょうび] [PM is Here!] [Catch Our Fire!] [50th Memorial Songs -Beginning Story-] [50th Memorial Songs -二人の時~under the cherry blossoms~-] [50th Memorial Songs -Flagship medley-] [50th Memorial Songs -The BEMANI History-] [ミッドナイト☆WAR] [さよならのうた] [ランカーキラーガール] [ラブキラ☆スプラッシュ] [Sparkle Smilin ] [世界の果てに約束の凱歌を-pop n ver.-] [ラブケミ] [パーフェクトイーター] ポップン (説明) アクション NEUTRAL テキスト1テキスト2 GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVERWIN LOSE キャラクターポップ ポップン1 "ニャミ"の親友かつ合い方。性格はニャミとそっくりなんだけど、どちらかと言うとニャミがツッコミで、ミミがボケのような感じがするね。 アクション(pm1) NEUTRAL テキスト1テキスト2 GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVERWIN LOSE キャラクターポップ ポップン2 相変わらず大人気の2人。テレビで彼女たちを見ない日ってないんじゃないかな? 今度ポップンパーティという新番組もはじまるんだって。楽しみだね! アクション(pm2) NEUTRAL テキスト1テキスト2 GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVERWIN LOSE ポップン3 ニャミちゃんと毎日いろんな番組に出演中。とっても忙しいはずなんだけど、まだまだ遊び足りないって言ってポップンステージにハマり気味。 アクション(pm3) NEUTRAL テキスト1テキスト2 GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVERWIN LOSE ポップン解明リドルズ アクション(pm解明リドルズ) 基本的に同バージョンのニャミと同様。 NEUTRAL 両手を左右に振りながら軽く走る GOOD GREAT 虫眼鏡で何かを見つける FEVER 本棚やごみ箱を調べると、ししゃもを発見 MISS 立ち止まって疑問を浮かべる JAM DANCE WIN FEVERWIN 喫茶店でMZDと一緒にくつろいでいる、ニャミから注文を受ける。 LOSE 転んで泥の水たまりに突っ込んでしまい、衣装が汚れて涙目 ポップンLively 今日はなんだかおうち気分~って時もいつだってポップンはみんなと一緒だよレッツ!みんなでライブリィ♪ アクション(pmLively) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVERWIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード (台詞を書く) ニャミとそろって、ポップンのマスコットキャラであろう存在。出身地は日本。趣味はおしゃべりで、好きなものはうさぎグッズ、嫌いなものはトマトジュースという、細かな公式設定がある。1から現在まで、いろいろな衣装に衣替えしつつ、ここまでやってきている。 ニャミと同じく、BAROQUEHOEDOWN(エレクトリカルパレード)、釈迦(トラウマパンク)、残酷な天使のテーゼ(エヴァ)などのTV・アニメ曲を多く担当している。しかし、レッスンや、スペシャルクッキングなどの普通のポップン曲も多く担当している分、ニャミより担当曲は多い。 関連キャラ、用語リンク ニャミ ポッパーズ ミミニャミ(世界の果てに約束の凱歌を) DJミミニャミ MZD 《ウサミミ党》 このキャラクターが描かれているレアカード 【神部屋・mishmash! -beside A-】 【祝20th! リメンバー1stポップン】 【発見! よみがえったポップン遺跡!?】 【玉兎忍者、見参!】 【熱いぜ!スポーツの祭典!】 【暁の鐘よ、未来の賢者達に祝福を!】 【憧れの旅・Castleと行く灼熱キャラバン】 【宝石きらめく新世界~ラピストリア~へ!】 【女のコLIVEフェス!~セクシーガールズ~】 【夢のライブ対決!STAGE2~魂のボーカリスト】 【初めまして!BisCoだよ!】 【先生・生徒のスクールライフ!-PM-】 【元旦 凹 おめでとうさぎ】 【任務完了!ツインテールはくじけない!】 【ミミちゃん★タイムトリップ】 【ポップンファンタジア XX~ヴァルハラ編】 【ポップンまじょっこひみつ大百科】 【パステルくんと深海の旅へ】 【バンド結成!? ミミニャミ*パンチ!!】 【ノンビリボウヤとゆかいな仲間たち】 【ドー研@勧誘パーティ】 【チャラ王とみんなでチュリース★】 【サンキューTUNE STREET】 【キミと一緒にみつける☆エクラル】 【カーニバルへようこそ!】 【オトカ♡ドールで大冒険!ニョラ~】 【ようこそ!わいわい動物園】 【ゆめうつつダイアリー】 【もえろ!ファンタジアパスポート】 【みんなでポップンファンタジア!】 【みんなでどきょう祭】 【みんなでつくって20~ も~いっかい♪】 【みんなでつくって20~ おめでとー!】 【みんなでsmooooch・∀・】 【ねんごろティータイムinラピストリア】 【お・こ・め・食え!】 【おめでとう!トップ・オブ・クリエイターズ】 【いつでも♪どこでも♪ポップンミュージック】 【いつでも☆夢のパーリィータ~イム!】 【□■ if pop n building □■】 【†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†へようこそ!】 【Welcome to the Sunny Park!】 【Welcome to pop’n restaurant】 【Welcome to Our Academy!!】 【Welcome to Lapistoria!!】 【TUNE STREETにようこそ!】 【The Picked out Artist -PON-】 【Summerlike! ミミニャミ★リコメンド】 【SOUND VOLTEX II -infinite infection- 起動しマス】 【NAVI’s journey diary!】 【Let s have a session!-type L】 【Harmoniaでポップンバトル!~3rd round~】 【Harmoniaでポップンバトル!~1st round~】 【FULL OF SMILE ぼくらの世界】 【fantasiaへようこそ!】 【BEMANI学園!DJ部】 【2013ねん☆カモ~ン】 キャラクター一覧/ポップンミュージック1 キャラクター一覧/ポップンミュージック2 キャラクター一覧/ポップンミュージック3 キャラクター一覧/ポップンミュージック4 キャラクター一覧/ポップンミュージック5 キャラクター一覧/ポップンミュージック6 キャラクター一覧/ポップンミュージック7 キャラクター一覧/ポップンミュージック8 キャラクター一覧/ポップンミュージック9 キャラクター一覧/ポップンミュージック10 キャラクター一覧/ポップンミュージック11 キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER! キャラクター一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE キャラクター一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪ キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE キャラクター一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝 キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET キャラクター一覧/ポップンミュージック20 fantasia キャラクター一覧/ポップンミュージック Sunny Park キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア キャラクター一覧/ポップンミュージック eclale キャラクター一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 キャラクター一覧/ポップンミュージック peace キャラクター一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ キャラクター一覧/ポップンステージ&ex キャラクター一覧/ベストヒッツ キャラクター一覧/ポータブルシリーズ キャラクター一覧/ハロー!ポップンミュージック キャラクター一覧/Lively#? キャラクター一覧